miércoles, 17 de noviembre de 2010


Los Cazadores emplean ataques desde la distancia para dañar y ralentizar al enemigo y también para disminuir su poder de ataque o para pararlo en seco. Los Cazadores mantienen su distancia en la batalla y deberían permanecer lejos de las primeras líneas. Sus habilidades especiales les permiten descargar literalmente una lluvia de muerte sobre sus objetivos. Los Cazadores también tienen mucha suerte, lo que les permite asestar golpes críticos con más frecuencia que casi todo el resto de clases.

Características:
  • Utiliza hachas, jabalinas y arcos
  • Ataques a distancia
  • Alta precisión
  • Automáticamente obtiene Fortuna (+1 LUC) por cada nivel

Guardian


El Guardián es un tanque. Los Guardianes tienen mucha resistencia y muchos Hit points, lo que les permite recibir una paliza, y seguir de pie. Los Guardianes pueden enfrentarse a múltiples enemigos a la vez sin excesiva preocupación. Los Defensores también tienen la habilidad de provocar a los enemigos para que los ataquen, una talento muy util cuando se está en un grupo.

Características:
  • Utiliza escudos, espadas simples de una mano y armas sin filo
  • Mucha vitalidad y resistencia
  • Es el primero en meterse en la refriega
  • Automáticamente obtiene un impulso en Reacción Defensiva y HP (+1 REC) por cada nivel

Guerrero


Al igual que el Luchador, el Guerrero es el luchador cuerpo a cuerpo por excelencia. En distancias cortas, así es cómo prefiere la confrontación el Guerrero. El poder de ataque físico es el punto fuerte del guerrero, aunque se centra sólo en la fuerza. Es necesaria una cantidad razonable de Puntos Mágicos (MP) para potenciar las devastadoras Habilidades Especiales del Guerrero.

Características:
  • Amplia gama de armas disponibles
  • Poderosos ataques físicos
  • Es un soldado de primera línea
  • Automáticamente gana +1 en FUERZA (STR) por cada nivel

Oraculo


Al igual que el Sacerdote Humano, el Oráculo depende de la naturaleza espiritual de los Vail para curar a los aliados. Pueden resucitar a los muertos, una habilidad extremadamente útil para mantener a los camaradas caídos con vida e imprescindible cuando hay personajes de Modo Máximo en la alianza. Los Oráculos también presentan mucha resistencia a los ataques mágicos convirtiéndolos en una amenaza para los Magos.

Características:
  • Poderes curativos
  • Habilidad para transformar aliados en poderosos monstruos
  • Habilidad para transformar enemigos en animales inofensivos
  • Automáticamente gana +1 en Sabiduría por cada nivel

Pagano


El canalizar fuerzas espirituales permite al Pagano desatar poderosos ataques mágicos. Ya sea para atacar desde cerca o desde lejos, a un sólo individuo o a varios, el Pagano utiliza magia espiritual para destruir a sus enemigos. La habilidad para aprovechar los poderes del fuego, agua, tierra y aire hace del Pagano una fuerza a tener en cuenta.

Características:
  • Ataques que inspiran temor
  • Ataques que pueden afectar a un sólo objetivo o a una zona completa
  • Automáticamente obtiene inteligencia (+1 INT) por cada nivel

Asesino


El Asesino es la respuesta al Ranger de la Unión. Al igual que para el Ranger, el sigilo y el engaño son las señas de identidad de un buen Asesino. También la emboscada y la evasión durante el combate. Además, saben espantar a algunos monstruos y pueden disfrazarse como criaturas inofensivas o como el enemigo, potenciando sus habilidades de sigilo.

Características:
  • Utiliza espadas cortas y armas con garra
  • Gran habilidad para la evasión
  • Talento para el sigilo y el disfraz
  • Automáticamente gana +1 DEX por cada nivel

Mago


Una de las señas de identidad de la raza élfica es el uso de la magia. Ningún otro ser ejemplifica mejor esto que un Mago. Ya sea para atacar desde cerca o desde lejos, a un sólo individuo o a varios, el Mago utiliza el poder de la magia para destruir a sus enemigos. La habilidad para aprovechar los poderes del fuego, agua, tierra y aire hace del Mago una fuerza a tener en cuenta.

Características:
  • Ataques que inspiran temor
  • Ataques que pueden afectar a un sólo objetivo o a una zona completa
  • Automáticamente obtiene Inteligencia (+1 INT) por nivel

Arquero


El atacar desde lejos permite que los Arqueros puedan recibir menos daño. Los Arqueros emplean ataques desde la distancia para dañar y ralentizar al enemigo y también para disminuir su poder de ataque o para pararlo en seco. Las habilidades especiales de los Arqueros les permiten descargar literalmente una lluvia de flechas sobre su objetivo. Y además, les sonríe la fortuna, por lo que pueden realizar ataques brutales que resultan críticos para el enemigo.

Características:
  • Utiliza el arco, la ballesta, la javalina y espadas cortas
  • Ataques a distancia
  • Alta precisión
  • Automáticamente obtiene fortuna (+1 LUC) por nivel

Ranger


El Ranger emplea la sabiduría del bosque y de lo salvaje para camuflarse con el entorno que le rodea. El sigilo y el engaño son las señas de identidad de un buen Ranger. Y la emboscada y la huida son sus elementos básicos de combate. También sabe espantar a algunos monstruos. Los Rangers pueden hacerse pasar por criaturas inofensivas, lo cual contribuye a sus habilidades de sigilo.

Características:
  • Utiliza espadas cortas y armas con garra
  • Gran habilidad para la evasión - Talento para el sigilo y el disfraz
  • Talento para el sigilo y el disfraz
  • Automáticamente gana +1 DEX por nivel

Sacerdote


Aprovechando la naturaleza espiritual de los humanos, el sacerdote es todo un curandero. El Sacerdote utiliza magia sanadora para mantenerse a si mismo/a y a los miembros de su alianza en buenas condiciones durante la batalla. Los sacerdotes pueden resucitar a los muertos, una habilidad extremadamente util para no perder a los camaradas caídos. También aguantan bien los ataques mágicos, convirtiéndolos en una amenaza para los Paganos.

Características:
  • Poderes curativos
  • Habilidad para transformar aliados en poderosos monstruos
  • Habilidad para transformar enemigos en animales inofensivos
  • Automáticamente gana + 1 en Sabiduría en cada nivel

Defensor


El Defensor es un tanque. Los Defensores tienen mucha resistencia y muchos Hit points, lo que les permite aguantar una buena paliza y seguir de pie. A diferencia de los Luchadores, los Defensores pueden enfrentarse a multiples enemigos a la vez sin excesiva preocupación. Los Defensores también tienen la habilidad de provocar a los enemigos para que los ataquen, un talento muy util cuando se está en un grupo.

Características:
  • Utiliza escudos, espadas simples de una mano y armas sin filo
  • Mucha vitalidad y resistencia
  • Es el primero en meterse en la refriega
  • Automáticamente obtiene un impulso en Reacción Defensiva y HP (+1 REC) por cada nivel

viernes, 5 de noviembre de 2010

Luchador



El Luchador es por definición, un guerrero que practica el cuerpo a cuerpo. En distancias cortas, así es cómo prefiere la confrontación el Luchador. El poder físico de ataque es la esencia del Luchador, pero conviene no engañarse. Es necesaria una cantidad razonable de Puntos Mágicos (MP) para potenciar las devastadoras Habilidades Especiales del Luchador.

Características:
•Amplia gama de armas disponible
•Poderosos ataques físicos
•Es un soldado de primera línea
•Gana automáticamente +1 en fuerza (STR) por cada nivel

Como Comenzar

Crea Tu Primer Personaje.

Al crear tu personaje, necesitas seleccionar el Nombre, la Clase a la que pertenece, el Sexo, su Profesión (la ocupación de tu personaje) y su apariencia. También tendrás que elegir el Modo de dificultad de juego. Los modos son los siguientes:



Fácil: Sólo los que no tengan experiencia jugando a juegos MMORPG deberían jugar en este modo. El límite de nivel que se puede alcanzar es 30, el aumento de experiencia es 2x, y no hay habilidades especiales disponibles.


Normal: Este modo está pensado para los que tengan alguna experiencia en juegos MMORPG. Los jugadores deben alcanzar el nivel 40 en el modo Normal para que el Modo Difícil esté disponible.


Dificil: Los requerimientos de nivel son mucho más duros en este modo, pero los bonus de Estatus y Habilidad se incrementan. Los jugadores que alcancen el nivel 40 en el Modo Difícil desbloquearán el Modo Máximo.


Máximo: Los requerimientos de nivel son los mismos que en el Modo Difícil, pero los bonus de Estatus y Habilidad se incrementan y los jugadores pueden usar artículos, habilidades, hechizos y bonuses exclusivos sólo disponibles para los personajes del Modo Máximo.

ADVERTENCIA: Los personajes que mueren en Modo Máximo serán borrados si no son resucitados en los 3 minutos posteriores a su muerte. Este modo es sólo para
aquellos que persiguen la experiencia Máxima.

Bendicion de Diosa



Cada uno de los bandos en guerra busca obtener la Bendición de su Diosa. La Bendición de la Diosa es una de las características más especiales de Shaiya. Se te otorgan puntos para conseguir la Bendición de la Diosa cuando matas a un miembro de la facción opuesta o cuando destruyes una reliquia enemiga. La Bendición de la Diosa no sólo te es otorgada a ti, sino que afectará a todo tu bando. La bendición tiene multitud de efectos positivos sobre tí y tu facción.

Los Beneficios de la Bendición de la Diosa :

1.Incrementa la probablidad de éxito para subir armas de nivel.
2.Incrementa el poder de ataque.
3.Incrementa el máximo HP, MP, SP.
4.Incrementa la restauración de HP, MP, SP mientras se descansa.
5.Incrementa la restauración de poder de MP, SP durante las grandes batallas.
6.Incrementa el poder mágico de ataque.
7.Incrementa el poder de defensa (físico, disparos, magia).
8.Reduce la pérdida de valor de experiencia durante la resurrección.
9.Reduce los costes para reparar el equipamiento dañado.
10.Reduce el tiempo de enfriamiento (cool-down) al consumir artículos

Seleccion de Modo

Al crear tu personaje, necesitas elegir el nombre, la raza, el sexo, la clase, y una apariencia. También necesitarás elegir la dificultad que tendrán tus experiencias dentro del juego. Los modos de dificultad son los siguientes:


Modo Fácil

Este modo debe de ser jugado solamente por los que no tienen experiencia jugando a MMORPGs. El Modo Fácil es esencialmente el tutorial del juego.

•El nivel culminante está restringido al 30, en vez del máximo que es el 60.
•La experiencia ganada se duplica.
•No se puede crear o unirse a un gremio.
•No está permitido usar artículos etiquetados como Atroz, Legendario o Diosa.
•5 puntos de stat y 3 puntos de habilidad (SP) cada nivel.
•Las habilidades especiales no están disponibles.


Modo Normal

Este modo es para los jugadores que tienen algo de experiencia con los MMOPRGs.

•Los jugadores deben alcanzar el nivel 40 en el Modo Normal para que el modo Difícil se vuelva disponible.
•El nivel culminante es el 60.
•Se podrán usar todos los artículos del Modo Fácil más artículos Atroz.
•5 puntos de stat y 3 puntos de habilidad (SP) cada nivel.


Modo Difícil

Los requisitos del nivel son mucho más complicados en este modo, pero las Bonificaciones de Estado y Habilidad se incrementan. Los jugadores que alcanzan el nivel 40 en el Modo Difícil abrirán el Modo Máximo.

•Se necesita más experiencia que en el Modo Normal para subir de nivel.
•Los jugadores primero deben alcanzar el nivel 40 en el Modo Normal para poder acceder al Modo Difícil.
•Los jugadores primero deben alcanzar el nivel 40 en el Modo Difícil para después abrir el Modo Máximo.
•El nivel culminante es el 60.
•Se podrán usar todos los artículos del Modo Normal, más los del Legendario.
•7 puntos de stat y 4 puntos de habilidad (SP) por cada nivel.


Modo Máximo

La cumbre del poder es el Modo Máximo. Este modo requiere habilidad y paciencia.

AVISO: Los personajes que mueren en el Modo Máximo serán borrados si no son resucitados en 3 minutos. Este modo es solamente para los jugadores que buscan un desafío supremo.

•Se requiere más experiencia que en el Modo Difícil para subir de nivel.
•Los jugadores deben alcanzar primero el nivel 40 en el Modo Difícil, para después abrir el Modo Máximo.
•El nivel culminante es el 60.
•9 puntos de stat y 5 puntos de habilidad cada nivel.
•Se podrán usar todos los artículos del juego, incluyendo las devastadoras armas Diosa.
•Se podrán usar algunas habilidades disponibles, solamente a los personajes en el Modo Máximo.
•Si tu personaje muere, tienes solamente 3 minutos para ser resucitado, en caso contrario, el personaje se borrará.

Historia

Capítulo 1: Erase una vez...

En los principios del tiempo, cuando sólo había oscuridad, la Diosa Etain vino a este universo con el cándido deseo de crear harmonía y orden. Sumergiéndose en el vasto océano de su propia creación, ella, de su propio cuerpo y alma, creó los continentes de Teos Epeiros. Altas cordilleras fueron creadas, y los ríos que avanzaban tierra adentro resemblaban las venas y sangre que corrían dentro de su cuerpo. Creó frondosos bosques y llanuras, que cubrían la tierra con la semejanza de su tez juvenil. El cielo y las estrellas heredaron esa apariencia exquisita del parecido que tienen sus ojos. Este mundo extenso y abundante que elaboró con su propia fuerza, voluntad, y sus ansias de perfección, fue llamado, Shaiya.

Toda forma viviente fue creada de las manos de la Diosa Etain. Al principio, creo los Dioses Dragones Thelaoisis, quienes la ayudarían a gobernar el reino de Teos Epeiros. Threemans, líder entre los Dragones, estipuló que las futuras razas deberían ayudar en el desarrollo y crecimiento del nuevo mundo. Fue con su ayuda que nacieron los Nordein.


Capítulo 2: Renacimiento
Trágicamente, los primeros Niños de Etain fueron un vil fracaso ante los ojos de la Diosa. Aunque eran fuertes de cuerpo y mente, los Nordain poseían una violencia y agresividad desmedida, que los llevó a ser desterrados y devueltos al Centro de la Tierra para su eterno olvido. Determinada a que sus próximas creaciones fueran hechas con una visión más clara, los Dumianas fueron esculpidos a su pura imagen y semejanza, e infundidos con las virtudes de los Thelaiosis. Finalmente después de tanta creación, Teos quedó completo y lleno de vida, y todo prosperá en forma harmoniosa adorando a la Diosa.

Pero con el correr del tiempo, este incipiente mundo se encontró con inconvenientes que la Diosa jamás hubiera esperado. Ella le había dado a los Dumianas el don de la inteligencia y la sabiduría, sin saber que esas bendiciones eventualmente fomentarían la ambición, desconfianza, y una creciente falta de respeto y rechazo a su autoridad. Los Dumianas se declararon en rebeldía y comenzaron una guerra entre ellos mismos, que se extendió por muchísimos años. Con el correr de esta sangrienta lucha, la Diosa Etain se sumergió en una eterna depresión por el fracaso de su ingenio. También como consecuencia de su conexión a este mundo en decadencia, ella se debilitó y su belleza se empezó a desvanecer a la par de su poder.


Capítulo 3: Traición
En un acto despiadado de ignorancia y blasfemia, los Dumianas terminaron la vida de la vulnerable Diosa con la estocada de una espada común. Tras su muerte, su atormentada alma fue partida en dos. La tierra tembló y el cielo se oscureció, como si toda criatura viviente del mundo de Shaiya hubiera sido devorada por la tierra, y tratara de esconder los pecados que había cometido.

Prácticamente todos los habitantes de Teos Epeiros fueron destruidos. El destino solamente permitió que dos Dumianas, Proton y Eustatin, sobrevivieran. Tratando de mantener vivo su linaje, Eustain se acercó a Proton mientras él dormía, sin embargo una vez despierto, Proton rechazó a Eustatin y con una furia irracional la desterró al sur de Teos.


Capítulo 4: Las Razas de Teos
En soledad, Eustatin tuvo a su hijo, al cual crió en las tinieblas transmitiéndole la ira y la angustia que ella sentía por Proton. Cuando Eustatin murió, una mujer joven emergió de las cenizas de su cuerpo incinerado para compartir la vida con su hijo, quien para ese entonces ya era todo un adulto. Ellos se volvieron los antepasados de la raza de los Vail.


Proton vivió su vida en angustia por lo que los Dumianos le hicieron a la Diosa Etain. En su soledad, él creó una estatua con la imagen de la Diosa del tronco de un árbol. Un día, la figura de madera se convirtió en una mujer infundida con la sangre de la Tierra; y juntos, ella y Proton crearon la raza de los Elfo.

Las dos razas, los Vail y los Elfos, vivieron lejos la una de la otra, y mantuvieron esa distancia por cientos de años. Sin embargo, al expandirse sus reinos y establecer contacto otra vez, el odio y el resentimiento del pasado volvió a resurgir entre ellos. Ambas razas avanzaban en las tierras del otro en un constante ir y venir que, en última instancia, solamente dejó como resultado la pérdida de innumerables vidas, sin poder alcanzar jamás a una posible solución.


Capítulo 5: Las Diosas Emergen
En cuanto a la Diosa Etain, su cuerpo se desvaneció con su muerte, y su espíritu permaneció dividido y latente. Sin embargo, con el paso del tiempo, nuevas energías llenaron lo que quedaba de su desgarrada alma, adquiriendo poder hasta que en la noche de un eclipse, la tierra se estremeció una vez más.

La tierra tembló, crujió y monstruosas tormentas se desataron en los cielos. Los Vail y los Elfos, bien atemorizados, le pusieron un alto a su guerra, pues ahora contemplaban a dos Diosas que jamás habían visto antes: una de la Luz y otra de la Oscuridad.


Capítulo 6: Ascenso de la Luz y la Oscuridad
Un segundo eclipse, completamente sobrenatural, marcó el comienzo de una nueva vida en Shaiya. De los océanos salieron los Humanos, buscando nuevas tierras para su incipiente y creciente raza. Estos establecieron su reino en Teos y encontraron una entusiasta alianza en los Elfos, todo bajo los benévolos pero vigilantes ojos de la Diosa de la Luz; creando de este modo la Alianza de la Luz.

Durante ese mismo eclipse, en las tierras al sur de los Vail, la tierra se volvió a abrir y los Nordein que una vez habían sido desterrados aparecieron del infierno con una forma más fuerte y evolucionada, los ComeMuertos. Arrogantes, agresivos y sin escrúpulos, le declararon la guerra a todas las razas de Teos como venganza por su reclusión. Pero cuando se vieron casi derrotados a manos de la Alianza Humano-Elfo, los ComeMuertos fueron rescatados por los Vail, quienes aspiraban a crear un frente unificado en contra de la Alianza de la Luz. Juntos, los Vail y los ComeMuertos fundaron la Unión de la Furia y adoraron a la seductora y poderosa Diosa de la Oscuridad.