miércoles, 17 de noviembre de 2010


Los Cazadores emplean ataques desde la distancia para dañar y ralentizar al enemigo y también para disminuir su poder de ataque o para pararlo en seco. Los Cazadores mantienen su distancia en la batalla y deberían permanecer lejos de las primeras líneas. Sus habilidades especiales les permiten descargar literalmente una lluvia de muerte sobre sus objetivos. Los Cazadores también tienen mucha suerte, lo que les permite asestar golpes críticos con más frecuencia que casi todo el resto de clases.

Características:
  • Utiliza hachas, jabalinas y arcos
  • Ataques a distancia
  • Alta precisión
  • Automáticamente obtiene Fortuna (+1 LUC) por cada nivel

Guardian


El Guardián es un tanque. Los Guardianes tienen mucha resistencia y muchos Hit points, lo que les permite recibir una paliza, y seguir de pie. Los Guardianes pueden enfrentarse a múltiples enemigos a la vez sin excesiva preocupación. Los Defensores también tienen la habilidad de provocar a los enemigos para que los ataquen, una talento muy util cuando se está en un grupo.

Características:
  • Utiliza escudos, espadas simples de una mano y armas sin filo
  • Mucha vitalidad y resistencia
  • Es el primero en meterse en la refriega
  • Automáticamente obtiene un impulso en Reacción Defensiva y HP (+1 REC) por cada nivel

Guerrero


Al igual que el Luchador, el Guerrero es el luchador cuerpo a cuerpo por excelencia. En distancias cortas, así es cómo prefiere la confrontación el Guerrero. El poder de ataque físico es el punto fuerte del guerrero, aunque se centra sólo en la fuerza. Es necesaria una cantidad razonable de Puntos Mágicos (MP) para potenciar las devastadoras Habilidades Especiales del Guerrero.

Características:
  • Amplia gama de armas disponibles
  • Poderosos ataques físicos
  • Es un soldado de primera línea
  • Automáticamente gana +1 en FUERZA (STR) por cada nivel

Oraculo


Al igual que el Sacerdote Humano, el Oráculo depende de la naturaleza espiritual de los Vail para curar a los aliados. Pueden resucitar a los muertos, una habilidad extremadamente útil para mantener a los camaradas caídos con vida e imprescindible cuando hay personajes de Modo Máximo en la alianza. Los Oráculos también presentan mucha resistencia a los ataques mágicos convirtiéndolos en una amenaza para los Magos.

Características:
  • Poderes curativos
  • Habilidad para transformar aliados en poderosos monstruos
  • Habilidad para transformar enemigos en animales inofensivos
  • Automáticamente gana +1 en Sabiduría por cada nivel

Pagano


El canalizar fuerzas espirituales permite al Pagano desatar poderosos ataques mágicos. Ya sea para atacar desde cerca o desde lejos, a un sólo individuo o a varios, el Pagano utiliza magia espiritual para destruir a sus enemigos. La habilidad para aprovechar los poderes del fuego, agua, tierra y aire hace del Pagano una fuerza a tener en cuenta.

Características:
  • Ataques que inspiran temor
  • Ataques que pueden afectar a un sólo objetivo o a una zona completa
  • Automáticamente obtiene inteligencia (+1 INT) por cada nivel

Asesino


El Asesino es la respuesta al Ranger de la Unión. Al igual que para el Ranger, el sigilo y el engaño son las señas de identidad de un buen Asesino. También la emboscada y la evasión durante el combate. Además, saben espantar a algunos monstruos y pueden disfrazarse como criaturas inofensivas o como el enemigo, potenciando sus habilidades de sigilo.

Características:
  • Utiliza espadas cortas y armas con garra
  • Gran habilidad para la evasión
  • Talento para el sigilo y el disfraz
  • Automáticamente gana +1 DEX por cada nivel

Mago


Una de las señas de identidad de la raza élfica es el uso de la magia. Ningún otro ser ejemplifica mejor esto que un Mago. Ya sea para atacar desde cerca o desde lejos, a un sólo individuo o a varios, el Mago utiliza el poder de la magia para destruir a sus enemigos. La habilidad para aprovechar los poderes del fuego, agua, tierra y aire hace del Mago una fuerza a tener en cuenta.

Características:
  • Ataques que inspiran temor
  • Ataques que pueden afectar a un sólo objetivo o a una zona completa
  • Automáticamente obtiene Inteligencia (+1 INT) por nivel